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概要 東西新聞社の社員。 げっ歯類の一種。 現在は富井部長代理と呼ぶのが正式だが、 副部長時代の彼しか知らない人間がほとんどであるので富井副部長と呼称して問題ないとされる。 特徴 無能社員なのでゴマすりでのし上がったように思えるが、 上司に対して数々の無礼を働いてクビ寸前までいったこともあり謎が深まる。 クビを取り消された後は文化部部長代理まで出世した。 真「上司に喧嘩を売り続けて出世した男」。 ただし直接的な上司である谷村秀夫にだけは絶対に逆らわない。 性質 味には無頓着。 情に脆い面もあるが性格はクズ中のクズ。 酒を飲むと何者にも遠慮しないどす黒い本性が現れる。 プロレス技を得意とし、単純な腕力だけなら山岡や大原社主を上回る。 しかし直接的な上司である谷村秀夫にだけは暴力は絶対にふるわない。 関連項目 美味しんぼ
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ARC STYLE フロジャンプッ!! ギルティギア外伝!? のっぺりキャラクターの、ハチャメチャお風呂アクション! ソフト紹介(メーカーより) 2ボタンで遊べるシンプル操作と、ハイスコアや隠しステージなどの、やり込み要素もある、2Dアクションゲームです。 のっぺりとしたキャラクター「ちまき」を操作して、日本・アメリカ・ヨーロッパ・アフリカなどの、世界中のお風呂を舞台に、さまざまな敵や、ギミックをくぐりぬけ、最奥にある、秘湯をめざすゲームです。さらに、ステージごとに行動が変わるボスや、高速移動のせっけんライダーなど、おもしろい雰囲気のゲームとなっているので、ゲームの初心者から、ゲーム好きまで、長く遊べるアクションゲームになっています。 メーカー アークシステムワークス 配信開始日 2010年9月1日(水) ジャンル お風呂アクション 必要ブロック数 74ブロック DSiポイント 500ポイント プレイ人数 1人 インターネットに接続されたニンテンドーDSiから、ニンテンドーDSiショップでご購入いただけます。 (店頭では販売しておりません) ご購入にはニンテンドーDSiポイントが必要です。 ニンテンドーDSiウェアは、ニンテンドーDS・ニンテンドーDS Liteでは遊べません。 裏技、攻略、うわさなどを投稿する! 逝ってよし(´-ω-)☆ http //www.l7i7.com/ -- age (2012-01-09 00 57 38) 名前 コメント あなたは、このゲームを持っていますか? 選択肢 投票 持っている (12) 持っていない (1) 動画 攻略サイト #blogsearch 商品購入 © ARC SYSTEM WORKS © 2010 任天堂ゲーム広場
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にっく 涙雨 yuya 誰も気づかず すしk 忘れ傘 Andrew 傘を投げ捨て シュン びっくりドンキー 痛いのは承知の上だ! ①登場人物(教師) 校長(道徳・世界史A):@Andrew 数A:@高梨 武道:@yuya 解剖学:@すしk 雰囲気外国語:@にっく ②物語 第壱話 日常の風景 悪いことをすると解剖される 我が学校は最先端のクローン技術を導入しております 青い服のお兄さんが時々来る 解剖の先生・・・いい加減庇いきれないんで少し自重してくださいよ ツチノコは刺身で上手い 天然物は貴重 休み時間に勝負に負けると解剖 ざわ・・・ ざわ・・・ 第弐話 テスト 武道では常に生死を分ける 追試は]-[|/34 #!様 数Aにて、なべぶたの法則→「スネーク=ネイキッド/オールド」を応用する 部活は厨二部のみ (顧問は校長) エースは第八世界まで飛べるほどの実力の持ち主 解剖学は・・・いつも通り 先生、なんか青い服のお兄さんが 世界史Aは朝鮮の話で終わり まぁ朝鮮が全ての大本だから仕方ない ウリの国が起源ニダ! 案外雰囲気外国語(=オンドゥル語)の授業が一番授業になっている希ガス 第参話 文化祭 学園祭についての会議のことである 「さて学園祭実行の話し合いを始めたいと思います。」 「えーと、校長先生。今年の学園祭のスローガンをお願いたします。」 「今年のスローガンは『朝鮮forジャパン―ズ』です。」 「日本は朝鮮のためにですか。ではそれで行きましょう。」 「まず、大型展示についてですが今年はメタルギア、いくつだします?校長」 「そうだな、去年は3台出したが今年は1台で行こう。そのかわり今年はリオレウスを三匹導入しよう。」 「通常種、亜種、希少種ですね。」 「3匹ですか。どのようにして連れてきます?」 「武術の先生にお願いいたしましょう。」 「わかりました。」 「それじゃあ、十分警戒したうえでハンターを用意して展示することに決定します。」 「メタルギアの方は去年のレイの使いまわしでいいですね。」 「他にキリンとか展示しません?」 「キリンですか。キリンは暴れまわると危ないですね・・・」 「確か、剥製がありましたよね、解剖の先生。あれを展示しましょうか。」 「ああ、ありましたね。大丈夫ですよ。」 「ところで解剖の先生、キリンは解剖しないんですか?」 「もう剥製用以外のを捕まえて解剖しました」 「あ・・・そうですか。」 「学校の方で用意する食品の方はどうします?」 「ポポノタンの販売はどうでしょう?」 「ポポノタンですか・・・。構わないと思いますが、ポポノタン高いですよ。」 「んー、武道の先生なら取ってこれますよね。」 「もちろん大丈夫です。了解しました。」 「段ボール肉まんは今年はどうします?」 「あー、有志の方に回しましょう」 「そういえば武道の先生。今年も天下一やるんですか?」 「開催しますよ!あたりまえじゃないですか。」 「死人が出ないようにお願いいたしますね・・・。」 「まあ、解剖の先生がいらっしゃるので」 「・・・」 「それじゃあ、学園祭の問題点について話し合っていきたいともいます。」 この学園の学園祭にはどうしても解決しがたい問題がある。 「隣の女子高の学園祭に客を取られてしまうのをどうしましょうか。」 「隣の学園祭今年は学校主催のメイド喫茶だそうでですよ、校長。」 「そうですねえ・・・。よし、隣の学校にウカムルバスを放ちましょう!」 「ウカムルバスですか。いいですね。では、武道の先生よろしくお願いいたします。」 「はい」 「いや、そういえば向こうの学園「悪魔猫」を飼ってるとかいう話を聞きましたよ・・・。」 「ランポスをおとりとして開放するのはどうでしょう。」 「いいですね。ランポスの大量発生ぐらいなら自然災害と言い訳できますしね。せっかくだからゲネポスとイーオスにしましょう。上手くいけば麻痺や毒で悪魔の動きを止められます。」 「しかし、ランポスたちにも問題が・・・」 「なんですか?」 「つちのこを食べちゃうんですよね・・・」 「解剖の先生、養殖のつちのこいません?」 「いますよ、大丈夫です。HAHAHA、天然には手を出させませんよ。」 「では、つちのこも隣の学校に放つということで。」 「あ、そういえば俺(実行委員副会長)学園祭本番の日は隣の学校でデートですので当日は働けません」 「よし、解剖の先生♪」 「はい♪」 「あ、3回ぐらいお願いいたします♪」 「もちろんです♪」 ぎゃああああああああああああああああああああああああああ(一回目) うわああああああああああああああああああああああああああ(2回目) アーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ(3回目) 「さて、他に問題はありますか」 「えっと解剖部ですが・・・」 「(ギラッ)」 「(*1))ガクガクブルブル ・・・なんでもありません」 「他には・・・有志団体の方ですが、グラビームで肉を焼きたいという団体があるんですがどうしましょう。」 「場所はどこですか?」 「屋上ですね」 「グラビームですか・・・。まっすぐなら大丈夫なんですけど薙ぎ払うと危ないですね・・・。」 「しっかりガード強化つけて対策してもらうよう伝えといてください」 「今日の会議はこれにて終了です。お疲れさまでした。」
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デュエマと同じタカラトミーが開発元であるTCGのWIXOSSの公式サイトにて2017年6月7日に更新されたコラム。 まったく別のTCGの企画ではあるが、コラムの名前、コラムの形式、登場キャラなどの要素からDMデッキ開発部のパロディ作品であることが推測できる。 登場キャラクターは ・エーシックス デッキ開発部WXのリーダー。赤文明担当。 ・八重子 わがままで強気な(だけど、みんなと遊ぶのが大好きでちょっぴり寂しがり屋な側面もある)お嬢様。青文明担当 ・アンちゃん WIXOSSの面白さを追求し続ける肝っ玉姉ちゃん。白文明担当 ・ユウコ コンボが大好きな女の子。自然文明担当。 ・ハルくん オラクル教団によってWIXOSSの世界にやってきた人物。黒文明担当 の5人。 このうち、八重子とアンは本家と同姓同名のキャラではあるが、本家とは大きく設定が違っており、キャラ説明においても「世界にもう一人自分がいるなら~」という文章があるため、同姓同名のそっくりさんである可能性が非常に高い。 エーシックスは本家と同一人物がどうかは不明であるが、ハルはキャラ説明において「WIXOSSの世界にやってきた」という旨の説明が書かれているため、本家のハルくんとは同一人物である可能性が高い。 ■元々ウィザーズ氏の公式大会のGPで真木氏から更新すると言及があり、またコラムが発表された当時は「主任Kがデッキ開発部の更新があると明言していたのにも関わらず未更新期間が更新されていた時期」であり、このコラムが更新されたときは、賛否両論が上がった。実際ウィクロスはデュエマと同じスタッフや会社が関わっているとはいえ、本来更新する予定のTCGとは別のTCGでコーナーを名にも発表もなく出すという対応はTCGはおろか他には類を見ない異例の状況であり、デュエマ公式の信頼性が疑われる騒動になった。 ■この騒動から4年後の主任KのTwitterの言及によれば、この「WX」の執筆に主任Kは関わっていなかったらしい。この件の詳細に関して主任Kは今現在も沈黙を続けており主任Kに対して批判が増す事になった。
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単語 ホスト ルータ ドット付き10進数表示 ICANN JPNIC 大規模ネットワーク 約1600万個 サブネットマスク プレフィックス CIDER IPアドレスは、ネットワーク上のすべてのホストとルータに付与される。ルータは、必ず複数のポートを持ちポートごとにIPアドレスが付与される。IPアドレスを0と1のビット列であらわすのはわかりにくいので、IPv4では、32ビットのアドレスを8ビットずつ、ドットで区切り、さらに10進数で表現した「ドット付き10進数表示」を行う。 IPアドレスは、世界で一意的である必要があるため、ICANNの元に地域別NIC(Network information Center)が担当している。日本では、APNICに属するJPNICが担当しIP指定事業者であるJPRSを通して割り当てられている。 当初IPアドレスを大規模ネットワーク用、中規模ネットワーク用、小規模ネットワークなどに分けて、ネットワーク番号(アドレス部)とホスト番号(アドレス部)に分類したが、クラスAの大規模ネットワーク用アドレスでは、ホスト番号が約1600万個となり一つのネットワークが保有することが現実でなくなった。このためネットワークをさらにサブネットに分割してアドレスを振り分けることが行われる。ネットワークがサブネットに分割されていることを表示する方法として、サブネットマスクを利用することが行われる。 もう一つの方法は、サブネット部を含めたアドレスのビット長を示す数字を、アドレスの後に付与する方法である。このビット長を示す数字をプレフィックス値と呼ぶ。 現在ではサブネット化が徹底され、クラスの概念を気にする必要がなくなり、ネットワーク部とホスト部のビットを任意ビットで分離した体系でルーティングするCIDERが利用されることが一般的になっている。 IPアドレスは、ネットワーク上のすべての( A )と( B )に付与される。ルータは、必ず複数のポートを持ちポートごとにIPアドレスが付与される。IPアドレスを0と1のビット列であらわすのはわかりにくいので、IPv4では、32ビットのアドレスを8ビットずつ、ドットで区切り、さらに10進数で表現した「( C )」を行う。 IPアドレスは、世界で一意的である必要があるため、( D )の元に地域別NIC(Network information Center)が担当している。日本では、APNICに属する( E )が担当しIP指定事業者であるJPRSを通して割り当てられている。 当初IPアドレスを( F )、中規模ネットワーク用、小規模ネットワークなどに分けて、ネットワーク番号(アドレス部)とホスト番号(アドレス部)に分類したが、クラスAの大規模ネットワーク用アドレスでは、ホスト番号が( G )となり一つのネットワークが保有することが現実でなくなった。このためネットワークをさらにサブネットに分割してアドレスを振り分けることが行われる。ネットワークがサブネットに分割されていることを表示する方法として、( H )を利用することが行われる。 もう一つの方法は、サブネット部を含めたアドレスのビット長を示す数字を、アドレスの後に付与する方法である。このビット長を示す数字を( I )値と呼ぶ。 現在ではサブネット化が徹底され、クラスの概念を気にする必要がなくなり、ネットワーク部とホスト部のビットを任意ビットで分離した体系でルーティングする( J )が利用されることが一般的になっている。
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ネットワーク対戦/SunnyPark ←ネットワーク対戦/ポップン20-ポップンSunnyPark-ネットワーク対戦/ラピストリア→ ネットワーク対戦/SunnyPark システム面 店内対戦 関連イベント ランク一覧 ポップル関連 オジャマ オジャマ一覧 関連用語 登場日:2012/12/05(新筐体で稼動開始)~ 使用可能オジャマ:全45種 コレクション要素:ポップルのパーツ ポップンミュージック Sunny Parkにおけるネットワーク対戦の特徴である。 e-AMUSEMENT Participationに対応した今回の作品では、EXTRA STAGEに進むための必要なエクストラポイントが上がっており、全体的にオジャマ以外のEPが低下して、総じてポイントが稼ぎにくくなった代わりに、対戦EPが2倍になるフォルダが常時設けられているため、1プレイでEXTRA STAGEに進む場合は多くの人数(4~6)での対戦が推奨される。 システム面 前作から引継ぎしており、前作の最終的に位置していたランクに関係なくDランクからのスタートとなる。 今回はランクの範囲によるマッチングできる対象の制限が廃止されており、事実全てのランクのプレイヤーと当たるようになった。 対戦者待ちのフォルダ内の楽曲は、現時点で対戦待ちをしている人数・対戦EPの倍率が表示されるようになった。今作より、対戦人数によって獲得するEPに補正がかかるためである。 ランダム選曲で対戦待ちをしている場合、対戦者待ちのフォルダには「ランダム Lv●●」と表示される。これにカーソルを合わせて決定した直後に、プレイする楽曲・譜面が表示されるという仕組みになっているため、ハリアイ画面でプレイする楽曲・譜面が分かる、という形でないのが少々違和感を感じるかも。 また、対戦者待ちのフォルダ内の楽曲はニャミマーク(以前は緑ポップ君マーク)と共に「ポプともが待っているよ」、サングラスを付けた赤ポップ君マークと共に「スタッフが待っているよ」というメッセージが表示されるようになっており、前者は(自分が)アクティブ状態にしているポプともが対戦募集をしている場合、後者はポップンの製作スタッフ(KONAMIのスタッフ)が対戦募集をしている場合となる。後のアップデートで、選択していない楽曲でも横に募集しているマークが表示されるようになった。 前作において期間限定で行われた、チームバトル限定で登場した「対戦EPアップ」カテゴリに相当する、対戦EPが2倍になるフォルダが最初から設けられている。日替わりで対象の楽曲が選出される。 前作では表示されなかった、プレイヤーの接続している店舗名が表示されるようになった。 対戦者待ちをしている画面では、対戦を行うプレイヤーのポップルのカスタマイズ、コメントを見ることができる。どのようなカスタマイズをしているかがカーソルの切り替えなしで表示される。また、ネット対戦の説明はこの画面で確認する形に変更されている。 演奏画面では順位表示の下に「2nd +●●●」のようにスコアの差が表示されるようになった。1位の場合は2位との差(+表記)、2位以下の場合は1つ上の順位のプレイヤーとの点差(-表記)になる。 使用できるオジャマはLv別も合わせて前作と全く同じだが、今回は最初から全てのオジャマが出現済みとなっている。 リザルト画面はプレイした楽曲(バナー有)の判定数・スコア、EXTRA STAGE進出用のゲージが一画面で表示されるようになり、前作のように対戦・楽曲プレイのリザルトが別々に表示されることがないので、結果的にゲーム進行のテンポがよくなっている。 ワイド液晶筐体でのみ、プレイした楽曲のMAXコンボ数も総判定数の下に表示され(それ以外では画面構成上からか表示されない)、総判定数が表示されている部分のバナーもスタンダード筐体より大きく表示される。 EASY譜面でも対戦できるが、この譜面をプレイする際のオプションの制約は対戦でも適用される。 特定の期間限定で、対戦者待ちをしている画面で白ボタンで鳴らせる効果音が変更される試みが行われた。現時点で12/24~12/25の「メリークリスマス」と01/01~01/07の「あけましておめでとう」のみ。 店内対戦 前作からの変更点は特になし。 詳細はネットワーク対戦を参照。 ただし未解禁の楽曲や譜面をプレイした場合、スコア・クリアマークが記録されるが解禁後にクリアマークが消失するという、不具合とも仕様とも言いがたい現象が発生する。 また2013/11/20より、未解禁の楽曲を店内対戦でプレイしていた場合、常時プレイできるようになってしまう現象(いわゆるjubeatで言う伝導)も2013/11/22のアップデートで修正された。 関連イベント ネット対戦してみませんか?キャンペーン 2013年2月27日~28日、3月7日の3日間で1回目が、同年5月15日~17日の3日間で2回目が開催。 16時~19時の間でコンポーザーのスタッフがネットワーク対戦に参加して、このスタッフと一度でも対戦できた場合に特別なポップルのパーツを獲得できるというキャンペーンである。 アーティスト別に専用のパーツがあるためレアリティは高く、各アーティストの人気が高いゆえにスタッフが対戦待ちをしていてもすぐに6人で埋まってしまうという事態が多発し、ある意味早い者勝ち的な要素となっていた。また、この影響により5~6人対戦が成立しやすいために必然的にEPが稼ぎやすくなっていたのも大きい。また時間帯としては主に社会人にとって厳しかったと思われる。 キャンペーン期間外でも、稀にスタッフと対戦できる場合がある。肥塚良彦#?と対戦してパーツを獲得したという報告がある。 アーティスト対戦関連のポップルパーツ パーツ名 パーツの種類 所持スタッフ・備考 パステルくんかぶりもの 頭 Qrispy Joybox#? / CN:Qrispy SDVXかぶりもの Cody / CN:Cody ALT型モニター 村井聖夜 / CN:(〃ゞ)村井 DTOヘアー Des-ROW / CN:ディースロウ アルパカかぶりもの 猫叉Master / CN:猫叉 黒ねこかぶりもの wac / CN:(aωc) キャスケット TAG#? / CN:TAG Akhutaヘアー Akhuta#? / CN:Akhuta 情熱ヘアー 泉陸奥彦#? / CN:泉陸奥彦 jubeatかぶりもの ショッチョー#? / CN:ショッチョー OJつよしヘアー 肥塚良彦#? / CN:OJ-KOE ホワイトフレームめがね 顔 PON / CN:PON@北関 ぼうやフェイス あさき / CN:あさきち ポップ君Tシャツ 体 一度でもアーティスト対戦のポップルパーツを持つコンポーザー(もしくはゴリラ)と対戦した場合に獲得。 らびーと君Tシャツ Yuei#? / CN:Yuei トランTシャツ dj TAKA / CN:DJTAKA バラ柄シャツ U1#? / CN:U1 理系男子の白衣 TOMOSUKE / CN:ともすけ 96Tシャツ 96#? / CN:96ちゃん読みは「ク」で始まる扱い L.E.D.迷彩Tシャツ L.E.D.#? / CN:L.E.D. がばいTシャツ DJ TOTTO#? / CN:TOTTO コヤジギャグ 気分 Sota Fujimori / CN:SOTA_F「今何℃?」「Brand New World」、「今何時?」「We Can Change」、「今何分?」「ポップ~ン」が代わる代わる出る 片翼(ダーク) DJ YOSHITAKA / CN:よしくん♪JOMANDAの羽 ゴリラ脱走中! 2013年7月25日~26日の2日間で、いずれも15時~18時の範囲で開催。 対戦者に「ゴリラ」という名前で、動物モチーフのポップンキャラクターを使用したプレイヤーが登場する。 「ゴリラ」と対戦するとアーティストのポップルパーツを獲得できる。 その正体はTAMA・が~す~#?・まめしばのポップンスタッフに、新人プログラマーの299・SOUND VOLTEXのプログラマーであるグッチーニ・非常に高い腕前を持つDJ TOTTO#?という構成であった。 ゴリ乱入 2013年10月10日10時~17日10時の期間で開催。 「★ゴリラ★」という名前でCPUとして登場する場合がある。 「★ゴリラ★」と対戦すると、1回に付きアーティストのポップルパーツを1つ獲得できる。 「★ゴリラ★」が出現時、通常とは異なった効果音が発生する。 m.c.H.T、バブルス、ウンバボ、ヤンヤン、ヒトリが「★ゴリラ★」として登場していた。 ランク一覧 前作と同様で、高いランクのプレイヤーに勝利(=順位で上回る)するとゲージの増加が大きくなる。 God Legend Master S+ S A+ A B C D ポップル関連 詳細はポップルを参照。 オジャマ 今回は最初から対戦で使用可能なオジャマは全て出現済みである。 前作と変更点はなし。 オジャマ一覧 Lv1 Lv2 Lv3 おまかせ おまかせ おまかせ なし なし なし ビートポップ君 キャラクターポップ君 色々ポップ君 しろポップ君 縦分身 ナゾイロポップ君 ミニポップ君 強制ハーフスピード バラバラポップ君 ファットポップ君 ポップ君の竜巻 色々爆走 HELL 左右プレス 超ふわふわ判定ライン 上下プレス ボンバー COOL or BAD!! ダーク ふわふわ判定ライン 強制Low-SPEED 地震でぐらぐら ラブリー リフレクション ダンス ランダム DEATH ロスト もっとHELL クロス パニック 爆走(CIRCLE) スライド トリック カエルポップ君 交互プレス ファット判定ライン 道連れ 横分身 ドキドキポップ君 ズームポップ君 オジャミックス くるくるポップ君 ミクロポップ君 にせポップ君の嵐 関連用語 ネットワーク対戦 ネット対戦モード 店内対戦で別難易度が選択不可能な楽曲一覧 →店内対戦を参照。
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スズキタカ、決算記事で過疎った頃に言い返しに来てしまう 2022年5月10日、任天堂とソニーの決算記事で任天堂がまた減収減益で半導体不足と言っておきながら店で普通に余っており棚卸資産爆上げとやらかして株価分割まで追い詰められてソニーに敗北してしまい(そもそも勝負持ちかけたゲハの任天堂信者がおかしい) 任天堂に苦言を呈する人が圧倒的に多い中、記事のコメント欄が過疎った後に 無職の任天堂信者スズキタカ @3150kirbyribbonが その苦言を呈した人達に反論が無かろうが脅したり無茶苦茶な反論をしていた。 今からスズキタカが実際に書き込んだ内容を紹介する。 以下が発狂してるバカがスズキタカという証拠 またスズキは買いもしないで嘘ついてる これ以降スズキから証拠の提示無し 発言集や、住民の感想 前半 後半 住民の感想
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サイバー・ネットワーク(OCG) 永続罠 発動後3回目の自分のスタンバイフェイズ時にこのカードを破壊する。 1ターンに1度、フィールド上に「サイバー・ドラゴン」が存在する場合に発動できる。 デッキから機械族・光属性モンスター1体を除外する。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、 除外されている自分の機械族・光属性モンスターを可能な限り特殊召喚し、 自分の魔法・罠カードを全て破壊する。 この効果で特殊召喚したモンスターは効果を発動できない。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 デッキ圧縮 モンスター除外 光属性補助 帰還 機械族補助 永続 罠 関連カード サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン(アニメ)
https://w.atwiki.jp/na59/pages/16.html
PPP PPPはインターネットに接続するためには必須といえるほど広く使われているプロトコルです。 PPPの役割 PPP(Point to Point Protocol)はWAN回線で直接結ばれた機器の間で、データを正確に効率良く届けることを目的とするプロトコルです。隣り合う機器だけでやりとりするのでL2のプロトコルになります。LANにおけるイーサネット、MACフレームと同じ役割を持っています。ただし、PPPは拡張性を考慮した設計がされており、拡張によりWAN以外の場所でも使われたりしています(PPPoEなど)。 PPPの構成 PPPは機能がモジュールに分割されています。大きくLCPとNCPの2つに分類されます。 LCP(Link Control Protocol):実際の通信機能を担当するプロトコル NCP(Network Control Protocol):L3との橋渡しをするプロトコル(L3によって決まります) このモジュール構成のためPPPは拡張性に富んでおり、L1が何でも使え、L3が何でも運ぶことができます。その拡張性の高さから幅広い場所・用途で使われています。 PPPの4機能 PPPは交渉、認証、通知、監視というデータ通信を円滑に進める機能が備わっています。 交渉:最適な通信条件を互いに交渉して決定します。Aはこの条件で通信したいという要求を出す。 Bは要求を受け入れる、あるいは拒否する。拒否するときは受け入れ可能な条件を通知することもできる。 AはBが拒否した場合は条件を変更して再要求を出す。 認証:クライアントが正規のユーザか確かめます。PAP(Password Authentication Protocol):単純なIDとパスワードによる認証です。パスワードがそのままやりとりされます。 CHAP(Challenge Handshake Authentication Protocol):チャレンジ&レスポンス認証により、パスワードをやりとりしないで認証します。PAPより安全です。 通知:L3の通信条件を決定します。交渉とよく似ていますが、L3の通信条件(すなわちNCP)の話です。 L3がIPであればサーバのIPアドレスなどが通知されます。例:デフォルトゲートウェイの通知サーバは自身のIPアドレスを通知する。 クライアントは確認応答を返す。(クライアントにとってサーバのIPアドレスはデフォルトゲートウェイのため、拒否する意味はありません) 例:クライアントのIPアドレスの通知クライアントは自身のIPアドレスを0.0.0.0として通知する。 サーバは通知を拒否する。このときに受け入れ可能なIPアドレス(仮に192.168.1.2)を通知する。 クライアントは自身のIPアドレスを192.168.1.2として通知する。 サーバは確認応答を返す。 L3がIPの場合に用いられるNCPのモジュールはIPCPです。IPCPはLAN内のPCに対してIPアドレスを払い出すDHCPとよく似た役割を担います。 監視:リンクが切れていないかエコー要求・応答を実施して確認します。 PPP通信開始までの流れ LCPネゴシエーション(交渉) LCPオーセンティケーション(認証) NCPネゴシエーション(通知) PPP通信開始(監視) PPPヘッダ PPPのヘッダはわずか2バイトしかありません。直接接続で使用するため、宛先が必要ないのです。 PPPoE PPPoE(PPP over Ethenet)はイーサネット上でPPPを使うためのプロトコルです。一般家庭でインターネットに接続する場合、モデムやONUが認証とIPアドレスの割り当て用途で使用しています。 フレッツの場合は、フレッツ網内にPPPoEサーバがあり、回線終端装置(CTUなど)がPPPoEクライアントになります。場合によっては、PCにフレッツ接続ソフトをインストールしてPPPoEクライアントの役割を果たすこともあります。認証は各ISPの認証サーバによって行われます。
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北海道被災者受け入れ支援ネットワークとは 北海道被災者受け入れ支援ネットワークは 東日本大震災で被災された方々の北海道への受け入れを支援する NPO、民間、個人の非営利ネットワークです 受け入れ地域でどのような支援が受けられるのか、地域の人はどのように受け入れようとしているのか、仕事はあるのか、ボランティアは、家財道具は、長期間の受け入れや移住、また、復興が進んだ被災地や帰っていくことや他の地域に移って行くことは可能なのかといった、被災地で不足しているも情報を収集し、北海道への避難を検討されている全ての方に本当に、必要とされる情報を提供しています。 DO/LINE DO/LINEは、被災されて住居を探している方と、北海道でお部屋(お家)を提供できる方とをつなぐマッチングサイトです。 DO/LINEは、東日本大震災で被災された方々の北海道への受け入れを支援する全道規模のNPO、民間、個人の非営利ネットワークである北海道被災者受け入れ支援ネットワークが運営しています。 リンク:DO/LINE お問い合わせ メール:ukeire_net@inaka-mono.com 電 話:01457-4-7100 FAX :01457-4-7171 代表者携帯電話:090-9437-3647